VR-реконструкция выставки 1896 года

Путешествие на 130 лет назад в утраченные павильоны Великой Всероссийской выставки

о проекте

задача

Погрузить посетителей в атмосферу Всероссийской выставки 1896 года через интерактивный VR-опыт

клиент

Нижегородский Государственный Художественный Музей

2 исторических павильона реконструированы по архивным материалам
5 VR-станций работают одновременно на выставке
130 лет истории воссоздано в виртуальной реальности
галерея
PHOTOS
описание проекта

VR-реконструкция легендарной Всероссийской промышленной и художественной выставки 1896 года

Посетители отправляются в путешествие во времени и оказываются внутри Машинного и Художественного павильонов, воссозданных по архивным фотографиям и историческим описаниям. 

В основе взаимодействия лежит необычный фотоаппарат, который позволяет исследовать экспонаты, раскрывать скрытые механизмы и взаимодействовать с объектами с помощью специальных фильтров. 

Проект объединил историческое исследование, 3D-реконструкцию, геймдизайн и VR-технологии, превратив знакомство с культурным наследием в современный интерактивный формат.

Проблема

Большинство объектов Всероссийской выставки 1896 года не сохранились до наших дней. Посетителям сложно представить реальный масштаб павильонов, увидеть устройство инженерных экспонатов и почувствовать атмосферу события, которое оказало огромное влияние на развитие Нижнего Новгорода и всей страны.

Решение

Мы создали интерактивное VR-пространство, позволяющее посетителям буквально оказаться внутри выставки конца XIX века. Пользователь становится участником научной экспедиции из будущего и исследует исторические павильоны через игровые механики, встроенные в образовательный сценарий.

Реализация

Разработка проекта началась с масштабного исследования архивных материалов. Из-за ограниченного количества фотографий многие элементы павильонов приходилось восстанавливать на основе исторических описаний и инженерного анализа. Для проекта были полностью реконструированы Машинный и Художественный павильоны, созданы десятки интерактивных объектов и разработан уникальный игровой инструмент — фотоаппарат с режимами «Рентген» и «Энергия», позволяющими изучать скрытые механизмы экспонатов.

Особое внимание уделялось производительности и качеству изображения в VR. Команда выполнила глубокую оптимизацию геометрии, освещения и анимации, используя технологии запечённого света, Vertex Animation Textures (VAT), модульных персонажей. Для управления VR-зоной была разработана собственная административная панель, позволяющая контролировать все устройства выставочного пространства из единого интерфейса.

Результат

VR-проект стал одним из центральных цифровых экспонатов выставки, объединив исторические материалы, реконструированные пространства и игровые механики в единый сценарий. Решение позволило представить наследие Всероссийской выставки 1896 года в современном формате и сделать сложный исторический контент доступным для широкой аудитории.

Великая Всероссийская. VR-реконструкция выставки 1896 года
Виртуальная реальностьИвентыИзбранноеИскусство
ВИР.ШИ: русская поэзия в китайской каллиграфии
Виртуальная реальностьИвентыИзбранноеИскусство
УРБА — квест с AR и AI для вовлечения в благоустройство
Дополненная реальностьИгрыИзбранноеИскусственный интеллектМаркетингЦифровые аватары
VR-визуализация городской среды
Виртуальная реальностьИвентыИзбранноеМаркетинг
Интерактивное VR-погружение в звёздное небо
Виртуальная реальностьИзбранноеИскусствоОбразование
AR для оживления сувенирной продукции ТД Нефтьмагистраль
Дополненная реальностьИвентыИзбранноеМаркетингМобильные приложения
AR-интерактив для Музея Металла
Дополненная реальностьИзбранноеИскусствоОбразование
Гусь и Луковка
Дополненная реальностьИвентыИзбранноеМобильные приложенияТуризм
VR-игра для медицинской выставки
Виртуальная реальностьИзбранноеМедицина
VR-погружение в картину «Воззвание Минина»
Виртуальная реальностьИзбранноеИскусствоМаркетинг
Смотреть все портфолио
ПРОЕКТЫ
Мы используем cookies для улучшения работы сайта. Cookies можно отключить в любой момент в настройках вашего браузера.