VR-реконструкция выставки 1896 года
Путешествие на 130 лет назад в утраченные павильоны Великой Всероссийской выставки
задача
Погрузить посетителей в атмосферу Всероссийской выставки 1896 года через интерактивный VR-опыт
клиент
Нижегородский Государственный Художественный Музей
VR-реконструкция легендарной Всероссийской промышленной и художественной выставки 1896 года
Посетители отправляются в путешествие во времени и оказываются внутри Машинного и Художественного павильонов, воссозданных по архивным фотографиям и историческим описаниям.
В основе взаимодействия лежит необычный фотоаппарат, который позволяет исследовать экспонаты, раскрывать скрытые механизмы и взаимодействовать с объектами с помощью специальных фильтров.
Проект объединил историческое исследование, 3D-реконструкцию, геймдизайн и VR-технологии, превратив знакомство с культурным наследием в современный интерактивный формат.
Большинство объектов Всероссийской выставки 1896 года не сохранились до наших дней. Посетителям сложно представить реальный масштаб павильонов, увидеть устройство инженерных экспонатов и почувствовать атмосферу события, которое оказало огромное влияние на развитие Нижнего Новгорода и всей страны.
Мы создали интерактивное VR-пространство, позволяющее посетителям буквально оказаться внутри выставки конца XIX века. Пользователь становится участником научной экспедиции из будущего и исследует исторические павильоны через игровые механики, встроенные в образовательный сценарий.
Разработка проекта началась с масштабного исследования архивных материалов. Из-за ограниченного количества фотографий многие элементы павильонов приходилось восстанавливать на основе исторических описаний и инженерного анализа. Для проекта были полностью реконструированы Машинный и Художественный павильоны, созданы десятки интерактивных объектов и разработан уникальный игровой инструмент — фотоаппарат с режимами «Рентген» и «Энергия», позволяющими изучать скрытые механизмы экспонатов.
Особое внимание уделялось производительности и качеству изображения в VR. Команда выполнила глубокую оптимизацию геометрии, освещения и анимации, используя технологии запечённого света, Vertex Animation Textures (VAT), модульных персонажей. Для управления VR-зоной была разработана собственная административная панель, позволяющая контролировать все устройства выставочного пространства из единого интерфейса.
VR-проект стал одним из центральных цифровых экспонатов выставки, объединив исторические материалы, реконструированные пространства и игровые механики в единый сценарий. Решение позволило представить наследие Всероссийской выставки 1896 года в современном формате и сделать сложный исторический контент доступным для широкой аудитории.