VR-воссоздание событий Великой Отечественной войны
Погружение в судьбоносные моменты истории
задача
Создать максимально иммерсивную и достоверную историческую реконструкцию
клиент
Волонтерская организация «Волонтеры победы»
Будни солдата, врачи, блокада Ленинграда и разрушения Берлина
Сценарии реконструируют ключевые моменты Великой Отечественной войны. Человек оказывается в роли солдата в Керчи, в медицинском госпитале подпольного Ленинграда, на маяке во время блокады, и в Берлине, где принимает участие во взрыве тоннеля.
Каждая историческая сцена раскрывается через геймифицированный сценарий с добавлением 5D-эффектов.
Чтобы не просто «показать» войну, а реально погрузить человека в её атмосферу, мы использовали звуковые эффекты, графику, и даже физические спецэффекты. Когда человек проходит в VR мимо горящего танка, его обдувает горячий воздух и он чувствует жар.
Необходимо было создать увлекательный для детей формат рассказа о событиях Великой Отечественной войны. Найти баланс между исторической точностью и интересной подачей материала.
Мы стремились сделать проект, через который юная аудитория смогла бы узнать ключевые события войны, понять масштаб происходящего и героизм людей того времени.
Мы разработали четыре интерактивных VR-сценария, каждый из которых фокусируется на одном ключевом историческом моменте, от Керчи до Берлина. Использование фиджитал-эффектов позволяет сделать взаимодействие с пользователем еще более живым и физически ощутимым, добавляя элементы, такие как тепло от горящих объектов или эффект засыпанности пылью. Это стало основой для создания глубокой и насыщенной атмосферы.
Процесс начался с тщательной проработки сценариев и исторической достоверности каждой локации. Для достижения максимальной иммерсивности мы интегрировали аудиовизуальные и физические эффекты, подбирая правильные звуки, изображения и спецэффекты, которые усиливают историческую атмосферу. Мы также учли технические ограничения и адаптировали концепцию для массовых мероприятий и школьных уроков.
Заказчики были крайне довольны результатом, высоко оценив качество VR-опыта и физические эффекты. Впечатления пользователей стали яркими и запоминающимися, а простота в использовании и доступность инструкций позволили сделать проект доступным для широкого круга участников, включая детей и молодежь.