Возвращение

Психотерапевтический VR-инструмент для работы с травматическим опытом

о проекте

задача

Создать дополнительный инструмент для проведения психотерапии, который помогает специалисту глубже работать с травматическим опытом пациента

клиент

Собственная разработка

галерея
PHOTOS
описание проекта

В основе — научная база по экспозиционной терапии и виртуальная реальность

Вместо того чтобы работать только со словами и воображением, специалист может создать цифровую среду, связанную с историей пациента: восстановить знакомое пространство, добавить определённые звуки, предметы, персонажей или другие значимые детали.

Пациент взаимодействует с виртуальным сценарием, а психотерапевт остаётся управляющей стороной процесса и может адаптировать его под задачи конкретной сессии.

Проблема

Травматический опыт может быть связан с совершенно разными событиями: потерей близкого, аварией, насилием, военными действиями, серьёзными проблемами со здоровьем, стихийными бедствиями и другими ситуациями, которые человек воспринимает как угрожающие жизни или безопасности.

Последствия такого опыта могут сохраняться надолго и проявляться в виде тревоги, избегания, повторяющихся воспоминаний, эмоционального оцепенения и других симптомов.

В психотерапии специалисту важно работать не только с проявлениями травмы, но и с самим опытом, который лежит в их основе. Однако воспроизвести значимую ситуацию в реальности часто невозможно, а одних слов и воображения может быть недостаточно для создания необходимого контекста.

Решение

В основе проекта — создание управляемого цифрового пространства, в котором можно воспроизводить отдельные элементы травматической ситуации и адаптировать их под конкретного пациента.

Психотерапевт выбирает локацию, персонажей, звуки и другие элементы, связанные с историей пациента. Во время сессии он управляет сценарием и задаёт ход взаимодействия.

Реализация

Провели исследование подходов к работе с травматическим опытом и VR, разработали сценарии реабилитации и архитектуру продукта.

Создали два связанных компонента: web-платформу для психотерапевта и VR-приложение для пациента. В системе предусмотрены виртуальные локации, аватары, звуки и триггерные эффекты.

Для персонализации сценариев исследовали применение ИИ: генерацию голосов и окружения, синтез речи и оживление фотографий.

Создали демо-приложение и протестировали концепцию на фокус-группе.

Результат

Сейчас проект находится в разработке: команда развивает демо-версию и возможности ИИ для персонализации VR-сценариев.

Великая Всероссийская. AR-путешествие по выставке 1896 года
Дополненная реальностьИвентыИзбранноеИскусство
Великая Всероссийская. VR-реконструкция выставки 1896 года
Виртуальная реальностьИвентыИзбранноеИскусство
ВИР.ШИ: русская поэзия в китайской каллиграфии
Виртуальная реальностьИвентыИзбранноеИскусство
УРБА — квест с AR и AI для вовлечения в благоустройство
Дополненная реальностьИгрыИзбранноеИскусственный интеллектМаркетингЦифровые аватары
VR-визуализация городской среды
Виртуальная реальностьИвентыИзбранноеМаркетинг
Интерактивное VR-погружение в звёздное небо
Виртуальная реальностьИзбранноеИскусствоОбразование
AR для оживления сувенирной продукции ТД Нефтьмагистраль
Дополненная реальностьИвентыИзбранноеМаркетингМобильные приложения
AR-интерактив для Музея Металла
Дополненная реальностьИзбранноеИскусствоОбразование
Гусь и Луковка
Дополненная реальностьИвентыИзбранноеМобильные приложенияТуризм
VR-игра для медицинской выставки
Виртуальная реальностьИзбранноеМедицина
Смотреть все портфолио
ПРОЕКТЫ
Мы используем cookies для улучшения работы сайта. Cookies можно отключить в любой момент в настройках вашего браузера.