Виртуальная история книгопечатания

VR-реконструкция древнего ремесла внутри Московского печатного двора XVI века

о проекте

задача

Сохранить знания о ремесле книгопечатания и передать процесс его выполнения в точном историческом виде

клиент

Собственная разработка

94% пользователей отмечают высокую наглядность процесса
на 45% рост интереса к теме книгопечатания
более в 10 учреждениях внедрено
галерея
PHOTOS
описание проекта

Человек узнает историю книгопечатания сквозь все этапы печати страницы

Представьте себе, что вы переноситесь в Московский печатный двор во времена правления Ивана Грозного.

Вас окружает подлинное убранство печатного двора и множество инструментов для печати. Вы видите перед собой деревянный печатный станок, набор литер, чернильницу, стопки бумаги и многое другое.

Вам предстоит погрузиться в увлекательный процесс книгопечатания и познакомиться с историей этого уникального ремесла.

Проблема

Идея проекта родилась из желания сохранить и передать будущим поколениям знания о книгопечатании.

В современном цифровом мире традиционные способы печати становятся все менее актуальными, но их история заслуживает внимания.

Мы хотели создать интерактивный и захватывающий инструмент, который позволил бы людям погрузиться в атмосферу мастерских книгопечатания и узнать о сложной технологии изготовления книг в прошлом.

Решение

Воссоздана мастерская Московского печатного двора с точными деталями обстановки и оборудования. Деревянный станок, литеры, бумага и инструменты изображены с высокой степенью исторической достоверности.

В проекте использованы аутентичные текстуры, собранные на основе реальных музейных экспонатов. Финал сценария представлен исторической викториной для закрепления материала.

Реализация
  1. Создание трехмерных моделей печатного двора и оборудования на основе исторических источников.
  2. Проработка полного цикла процесса книгопечатания в VR.
  3. Интеграция визуальных эффектов и звуков для создания реалистичной атмосферы.
  4. Оптимизация для работы как на стационарных, так и автономных VR-гарнитурах.
  5. Адаптация интерфейса под разные возрастные группы для упрощения взаимодействия.
Результат

VR-приложение расширило возможности музеев, библиотек и образовательных учреждений, сделав процесс изучения истории книгопечатания более увлекательным и понятным. Решение вызвает интерес у разных возрастных групп и увеличивает вовлеченность посетителей в изучение культурного наследия.

Смотреть все портфолио
PROJECTS
Мы используем cookies для улучшения работы сайта. Cookies можно отключить в любой момент в настройках вашего браузера.