Библиотека как медиа: 4 формата VR-программ
Представьте читальный зал, где книга не просто читается, а запускается как приложение. Виртуальная реальность добавляет действие, звук, пространство. Библиотека становится медиа-площадкой, где знание проживают, а не пролистывают.
Ниже — четыре проверенных формата для библиотек и культурных центров, которые мы запускаем в партнёрстве с командами на местах.
VR-урок истории: «Виртуальная история книгопечатания»
Задача. Сделать историю осязаемой: не «прочитал — забыл», а «сделал — запомнил».
Как работает. Посетитель надевает шлем и оказывается в реконструированном пространстве печатного двора. Дальше — серия коротких интерактивных шагов: набор, сборка, печать, контроль качества. Всё сопровождается голосовыми подсказками и внятными триггерами, чтобы не теряться в виртуальном цеху.
Опыт библиотеки. Такой урок легко встраивается в расписание кружков и тематических недель, а ещё отлично «цепляет» школьные классы — в VR у ребят появляется роль и ответственность за результат.
Пример. Наш кейс «Виртуальная история книгопечатания» — с готовым сценарием и методичкой для библиотекарей и педагогов.
Патриотическое воспитание: VR-реконструкции
Полутёмный зал, в руках письмо с фронта, вокруг — дыхание города сороковых. Посетитель оказывается внутри воссозданного эпизода: знакомится с контекстом, слушает живые истории, выполняет простые действия, которые «собирают» сцену. Контент строится на архивных данных, а интерактив не перегружен лишними деталями.
Формат подходит для памятных дат, тематических недель и клубов.
Пример. Наш проект по воссозданию событий Великой Отечественной войны — с акцентом на историческую точность и бережную подачу.
AR-«живые страницы»: оживляем процессы из книг и экспозиций
Задача. Соединить книгу, предмет и телефон так, чтобы иллюстрации оживали и помогали понять процесс.
Как работает. Человек наводит камеру на страницу, картинку или экспонат — на экране появляется короткая анимация, простая 3D-модель и ясное пояснение. Можно добавить маленькое задание. Нужны только планшеты или личные смартфоны.Опыт библиотеки. Хорошо подходит для выставок, краеведческих тем и технических кружков. Формат легко собрать в «маршрут по залу» или сделать городскую игру.
Пример. Интерактив для музея «Металла» — наглядно показывает, как из ремесла сделать живой учебный опыт.

Поэзия и литература в VR
Цель — дать читателю почувствовать стих не только ушами, но и всем телом: через звук, свет и ритм. В VR человек выбирает произведение и язык, попадает в небольшую «комнату», где вокруг — мягкий свет, звучание голоса и простые образы, помогающие держать ритм; можно читать «тихо» или включить визуальные подсказки с субтитрами. Формат подходит и для классики, и для современных авторов, легко настраивается под фонд библиотеки и любимых поэтов, уместен на поэтических вечерах, в языковых клубах и на фестивалях чтения.
Пример — «Воззвание Минина», аккуратно показывающее, как переносить культурное наследие в VR. Такой подход помогает сосредоточиться на тексте, убрать лишнее и дать словам звучать, а библиотеке — получить новый формат событий: от спокойного чтения до небольшого перформанса.

Как запустить VR/AR-программу в библиотеке
-
Определить цель и аудиторию. Кому это нужно и зачем: просветительская серия, городская повестка, молодёжный клуб.
-
Подготовить методику и расписание. Короткий сценарий занятия, правила безопасности, памятка для библиотекаря и простая форма оценки.
-
Выбрать контент. Взять готовые модули или собрать локальную версию: тексты, озвучка, визуальные сцены.
-
Запустить и организовать процесс. Обучить сотрудников, настроить устройства, сделать «меню сеансов» и запись на удобное время.
-
Развивать программу. Добавлять новые сцены и AR-маршруты, звать лекторов и авторов, обновлять расписание по спросу.
Делаем разработку VR-приложений и AR-интерактивов под библиотечные задачи: от методики и UX до внедрения и поддержки. Для быстрых запусков есть готовые модули; для уникальных проектов — VR-разработка под ключ на Unity/Unreal с уникальным контентом. Помогаем с оборудованием, расписанием и обучением команды, чтобы программа работала регулярно, а не только «на праздник».
Готовы обсудить пилот и подобрать формат под вашу библиотеку. Покажем демо, расскажем про организацию сеансов и бюджет.
AVM Technology — партнёр по VR/AR для библиотек, музеев и культурных центров.