VR в искусстве и дизайне

VR в искусстве и дизайне

Виртуальная реальность — это не только игры и развлечения. С помощью VR художники рисуют в объёме, дизайнеры создают и изменяют 3D-модели, а архитекторы и инженеры заранее проверяют свои идеи в цифровом пространстве.

Под виртуальной реальностью сегодня понимают сразу три технологии:

  • VR (виртуальная);
  • AR (дополненная, наблюдение цифровых объектов в окружении настоящей реальности);
  • MR (смешанная, взаимодействие цифровых объектов с настоящей реальностью). 

VR технологии означают, что пользователь через зрение и слух объёмно (со всех сторон) воспринимает среду, полностью генерируемую программным кодом. Техническим средством для такого восприятия служит VR шлем или VR очки. Крайне важно, что код позволяет пользователю через контроллеры (например, VR перчатки с тактильной обратной связью) изменять объекты виртуальной реальности. 

Интересно, что понимание технологий виртуальности имеет возвратный (спиральный характер). Сначала они воспринимались как мелкие удобные прикладные дополнения в рабочих машинах. Например,  в авиации – AR разметка в кабине пилота. Появление первой полноценной виртуальной реальности расценили как новую фишку в мире компьютерных игр. Новый формат, позволяющий игрокам получить впечатления иного уровня. Однако компьютерный прогресс быстро вывел VR далеко за пределы игровой индустрии. Виртуальная реальность и для творчества тоже оказалась весьма полезной, открыв совершенно новую главу – VR искусство. 

Рисование в виртуальной реальности отражает суть той новизны, которые дали VR технологии. Рисование и живопись приобретают свойства скульптуры, когда рисуемый объект создаётся трёхмерным, и видны все его стороны. Дополнительно такой объект можно располагать как угодно (в воздухе), масштабировать как угодно, а благодаря AR цифровой объект можно демонстрировать на фоне существующей действительности. Правильнее даже назвать это не свойством скульптуры, а свойством театральной сцены (виртуальная студия). Художник благодаря VR в буквальном смысле может находиться и творить внутри своей картины. А рука движется как при рисовании на бумаге или лепке из глины. Новичкам – легче, профи – быстрее. VR для дизайнеров также помогает оперативно проверять идеи. 

Цифровое рисование

Программы вроде Tilt Brush и Open Brush позволяют создавать не просто рисунки, а настоящие объемные картины. Линия в VR может окружать зрителя, уходить в глубину, формировать световые следы и сложные пространственные композиции:

  • Tilt Brush долгое время был одним из главных символов VR арта, программа обнаружила полезность для концептуального искусства, музыкальных визуализаций, сценографии и арт-инсталляций;
  • Open Brush, развившийся на основе Tilt Brush, стал удобным инструментом для углубленного творчества в VR, когда, двигая рукой в воздухе, можно создавать целые 3D сцены, в которые входишь (буквально). 

3D моделирование и дизайн

Создание 3D моделей в VR содержит в себе элементы искусства, но имеет и высокую прикладную ценность. Программа Gravity Sketch стала одним из самых известных решений в этой области. Она позволяет создавать формы в натуральном масштабе, быстро менять пропорции и работать с объектом почти так же, как с физическим макетом. Это особенно полезно в автомобильном дизайне, где важны линии кузова, силуэт, посадка и общий образ будущей машины. Автомобильные гиганты активно внедряют прогресс в производство:

  • Ford – создают в VR модели салона и кузова (почти исчезли издержки постройки настоящих ранних дорогих прототипов);
  • Hyundai и Kia – оценка эргономики и инженерных конструкций в VR перед запуском конвейера; 
  • Nissan – одни из первых, что применяет тактильные VR перчатки, чтобы специалисты могли оценить, как разные поверхности автомобиля ощущаются при его использовании;
  • Volvo – применяют MR технологии, тестируя автомобили на реальных дорогах (например, системы помощи водителю). 

В промышленном дизайне VR технологии помогают проверять форму изделий еще до производства. Можно создать корпус устройства, ручку, мебельный элемент или бытовой предмет и сразу оценить, как он выглядит в пространстве. В результате:

  • сокращается количество ошибок;
  • упрощается общение между дизайнером и заказчиком (заказчик может увидеть изделие ещё до его физического воплощения);
  • для предприятия снижаются издержки.

В архитектурном и интерьерном дизайне. Архитектор может «пройтись» по будущему зданию еще до строительства, а дизайнер интерьера – проверить высоту потолков, расстановку мебели, освещение и восприятие цвета. Виртуальная реальность помогает увидеть, как пространство будет ощущаться для человека, а не только как оно выглядит на чертеже. 

Примеры архитектурных компаний, которые работают с виртуальной реальностью: 

  1. Ennead Architects. Знаменитое американское бюро, использовавшее VR при проектировании Шанхайского планетария для анализа падения солнечных лучей в реальном времени. 
  2. Zaha Hadid Architects. Первопроходцы параметрической архитектуры, активно использующие иммерсивные среды для демонстрации сложных геометрических форм заказчикам еще до начала строительства. 
  3. T+T Architects. Московское бюро, применяющее VR технологии на ранних стадиях проектирования, что позволяет избежать инженерных нестыковок, а значит, экономия бюджета. 
  4. AVM Technology. Разработчик интерактивных модулей, создающий VR экскурсии для жилых комплексов и цифровые двойники для строительных симуляций.  

Скульптура, музыка и анимация в VR

VR для художников-скульпторов фундаментальный принцип не поменяла. В классической скульптуре мастера также работают с трёхмерными объектами. Однако VR приложения для творчества скульпторам тоже дают немало плюсов:

  • можно бесконечное число раз поправлять, пробовать делать по-иному (с физическим материалом это невозможно);
  • можно без ограничений экспериментировать с масштабом, размерами и формами;
  • VR позволяет отточить навык, художник отрабатывает детали на черновом VR варианте, прежде чем взяться за физический материал. 

В виртуальной среде можно строить визуальные инструменты, сцены и пространства, где звук связан с движением и образом («виден»). Это особенно полезно для перформансов, инсталляций и экспериментов с аудиовизуальным искусством.

VR анимация. Виртуальная реальность помогает создавать сцены, расставлять объекты и выстраивать действие прямо в пространстве. Это упрощает работу с постановкой кадра, движением персонажей и композицией сцены.

VR в образовании и совместной работе

В образовании VR и AR дают сильный эффект, потому что помогают лучше понять сложные темы. Когда студент видит объект в объеме, ему проще разобраться в форме, структуре и масштабе. Это особенно полезно в архитектуре, дизайне, инженерии и медицине. Обучение становится нагляднее, а материал запоминается быстрее.

VR также хорошо подходит для совместной работы. В средах вроде ShapesXR можно строить макеты интерфейсов, сцен и презентаций, а затем обсуждать их с коллегами. Это удобно для команд, которые работают удаленно. Участники могут находиться в одной виртуальной комнате, вместе смотреть на проект и сразу вносить правки. Такой формат экономит время и делает обсуждение более точным.

AR в образовании помогает еще и тем, что накладывает цифровые объекты на реальный мир. Актуально для демонстрации моделей, учебных схем и интерактивных объяснений. Ученик не просто читает о предмете, а видит его в динамике.

Обзор устройств

Для творчества в VR важен не только софт, но и «железо»:

  1. Meta Quest. Популярный вариант благодаря автономной работе и простоте использования. Удобен для VR рисования, базового 3D творчества и отработки навыков для более сложного генерирования в VR. Его часто выбирают авторы, которым нужен мобильный и относительно доступный вход в VR.
  2. HTC Vive. Продвинутый вариант. Подходит для более сложных творческих задач, где важны детализация и высокая точность взаимодействия. За точность его и ценят, а также за гибкость в работе с программой ПК VR. Подобные системы полезны в профессиональных студиях и для продвинутых пользователей.
  3. Apple Vision Pro выделяется высоким качеством изображения и сильной интеграцией с экосистемой Apple. Это устройство интересно для пространственных интерфейсов, презентаций и когда надо работать с AR объектами. Очень хорош при проектировании моделей смешанной реальности. 
  4. ПК VR остается самым мощным вариантом для многосоставных проектов. Он дает доступ к сложным программам, детальному 3D моделированию, продвинутым визуализациям и более гибкой настройке. Такой формат требует хорошего компьютера, но открывает больше возможностей для профессионального творчества. 

Программы для VR креатива

Основные программы: 

  1. Open Brush подходит для пространственного рисования и художественных экспериментов. Это один из лучших инструментов для создания объемных рисунков, световых сцен и арта. 
  2. Gravity Sketch чаще используют для 3D моделирования, промышленного дизайна, автомобилей и концепт-арта. Она удобна, когда важны форма, масштаб и быстрые правки.
  3. Adobe Substance 3D полезен для материалов, текстур и внешнего вида объектов. Он часто используется вместе с другими 3D инструментами, когда нужно добиться реалистичной поверхности и качественного финального вида.
  4. Unreal Engine и Unity нужны для создания интерактивных сцен, симуляций, учебных проектов и VR приложений. Это уже не просто редакторы, а полноценные движки для сборки сложных интерактивных миров.
  5. ShapesXR – для прототипирования, командной работы и проектирования пространственных интерфейсов. 
  6. Vermillion интересен художникам, которым нужно рисовать и работать с виртуальной живописью в имитации традиционного художественного процесса.
  7. Masterpiece Studio – для мобильного создания, текстурирования и анимации 3D персонажей, аватаров и игровых ассетов прямо в виртуальной реальности. 

Преимущества VR для творчества и ограничения

Плюсы:  

  • свобода работы: в любом объеме, нет угрозы ошибки, нет нужды в материалах, практически бесконечная вариация для экспериментов и правок;
  • высокая вовлеченность, легче сосредоточиться на процессе (нет отвлекающих внешних факторов);
  • VR ускоряет прототипирование, помогает в совместной работе и делает обучение наглядным, для многих задач это не замена традиционным инструментам, а сильное дополнение.

Ограничения:

  • часть привычных инструментов в VR пока менее точна, чем на графическом планшете, в CAD-системах или в классических 3D редакторах;
  • шлем, даже эргономичный, остаётся для многих отягчающей голову штукой, от которой наступает усталость шеи и глаз;
  • многие VR устройства не обеспечивают нужный профи-уровень.  

Сегодня уже очевидно, что за виртуальной реальностью будущее. Что это один из фундаментов 6-го тех.уклада. Это перспективы для совершенно иного уровня промышленного развития. Это новый формат художественного выражения. Это новые специальности. Художникам, желающим монетизировать свой талант в векторе современного дизайна, теперь просто необходимо осваивать VR.  

Сми о нас
VR в искусстве и дизайне
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
VR-очки 2026: что изменилось на рынке и какую модель выбрать
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Уникальный VR-интерактив на мероприятие: как проверить спрос и сделать стенд заметнее
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Геймификация: принципы, механики и преимущества
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Как превратить стенд на выставке в точку притяжения посетителей
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Интерактивные решения для музеев: VR и AR как инструмент вовлечения
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Как VR помогает продавать недвижимость премиум-класса
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Как внедрить виртуальную реальность в образовательную организацию
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Различия между виртуальной и дополненной реальностью
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Решения на основе VR для бюджетных организаций
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Что такое иммерсивное обучение?
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Вебинар «VR в школе и СПО: как внедрить профпробы и тренажёры в существующую инфраструктуру»
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Технологии VR в организации виртуальных путешествий
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Форматы эффективных стендов на промышленных выставках
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Цифровые аватары для бизнеса
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
VR в медицине: от диагностики сосудов до операционной
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Как происходит внедрение виртуальной и дополненной реальности?
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
VR/AR-симуляторы для подготовки специалистов ЖКХ
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
VR‑профпробы: как школьнику попробовать 20 профессий за один день
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
VR-тренажёры для профессионального обучения
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Разработка VR-тренажеров в Москве
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Как выбрать VR-шлем для бизнеса и государственных организаций
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Виртуальная история: VR-уроки для школ, музеев и библиотек
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Разработка веб-приложений с AR
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Застройка стендов с VR и AR: как выделиться на крупной выставке
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Виртуальная реальность в клинической психологии
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
VR-экскурсии по промышленным объектам
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Разработка VR и AR решений для бизнеса: от идеи до работающего продукта
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
VR и AR проекты 2025 года
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Городской VR-туризм в 2026 году
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Переосмысление преподавания литературы в эпоху цифрового поколения
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
История России в VR и AR
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
VR-профориентация в 2026 году
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Психотерапия и реабилитация с использованием VR
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Добавляем к мероприятиям иммерсивность
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Цифровая визуализация в архитекруре
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Виртуальная и дополненная реальность в строительстве и проектировании
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Разработка VR и AR приложений
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
VR для школ: как виртуальная реальность помогает ученикам учиться с интересом
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Топ-10 направлений, где VR и AR приносят прибыль бизнесу в 2025
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
В чем разница между AR и VR?
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Управление в виртуальной реальности
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
CGI-ролики или AR: в чем разница и что выбрать для вашего бренда
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Цифровые аватары на мероприятиях
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
VR-экскурсия по производственному цеху на базе 360°-съёмки
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Виртуальная реальность для промышленных предприятий
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
VR или видеоролики: что эффективнее для обучения и бизнеса
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Перспектива — новые тренажеры для профпроб и обучения
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Библиотека как медиа: 4 формата VR-программ
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Разработка VR-приложений под ключ
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Что говорят дети после погружения в VR-профориентацию
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Интеграция VR в психологию и терапию
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Искусство и цифра: мультимедийный почерк музейного опыта
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
5 сигналов, что вам на мероприятие нужен VR
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Иммерсивные выставки и VR-поэзия
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
VR для истории и патриотических мероприятий
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
5-минутные VR-уроки истории, которые работают на знания
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Медицинский VR-тренажер «Сестринское дело»
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Пошаговая инструкция по внедрению VR-тренажеров в учебный план 2026
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Все, что нужно знать о стоимости VR/AR разработки
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Новые маркетинговые стратегии для продажи недвижимости в 2026 году
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Тренды VR в образовании на 2026–2030 годы
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Топовые кейсы успешного вовлечения жителей в городское благоустройство
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
VR как инструмент будущего
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
4 ключевых преимущества виртуальной реальности для современного бизнеса
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Кто продаст лучше: ваш менеджер или цифровой двойник?
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Как интерактивные панели становятся лучшим решением для компаний
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
История развития виртуальной реальности
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Влюбите клиентов в ваш бренд с помощью AR
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
3 подхода в оптимизации «безумных» идей VR-проектов
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
AR-исторические реконструкции
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
10 актуальных направлений VR/AR-разработок для российского рынка
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
7 направлений, где VR-технологии откроют новый формат обучения
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Организация летних мероприятий с интеграцией виртуальной реальности
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Российские платформы виртуальной реальности
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Внутренняя кухня продакт-менеджера VR/AR компании
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Почему одни жилые комплексы распродаются на старте, а другие простаивают?
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
VR для литературы и поэзии: идеи для иммерсивного обучения
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Зачем в школе VR и как не сделать из этого TikTok
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
AR/VR в туризме: 6 способов оживить культурное наследие и привлечь гостей
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
VR, AR, MR, XR — что выбрать для вашего проекта
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
3 VR-решения для библиотек
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
VR-решения для ЦОПП
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Форматы и идеи VR на мероприятии
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Возможности VR разработки. Что можно оформить в виртуальный опыт?
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Применение VR в образовательных учреждениях
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
​Как мы делаем VR без укачивания: комфорт и UX без компромиссов​
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Способы оптимизации VR/AR интерфейса
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Почему обучение в VR даёт лучший результат
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Как подготовить VR-оборудование к мероприятию
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
VR-гарнитура: аренда или покупка – что выгоднее?
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Интеграция VR/AR-технологий в туризм
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Оптимальные сроки разработки VR/AR-проектов
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
VR: Ожидания vs. Реальность – Почему вам могло не понравиться и как мы это исправляем
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Ивенты 2.0: от AR-фотозон до метавселенных. Часть 1
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Неочевидный маркетинг — с использованием VR/AR технологий
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
VR в спорте – как технологии меняют правила игры
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Будущее VR в образовании: цифровизация учебного процесса
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
VR-технологии в маркетинге, промышленности, образовании и медицине
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Сможет ли AR-искусство заменить реальное?
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Unreal Engine — что из себя представляет самый популярный движок?
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Технологии VR на выставках
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
VR в обучении сотрудников
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Инструменты для конференций в виртуальной реальности
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Процесс создания VR-контента
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Топ-20 VR-приложений
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
VR-разработчики
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
AR и VR в музеях: погружение в искусство и историю
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Выбор профессии через виртуальную реальность
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Как объединить промышленность и VR&AR технологии
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
VR-проекты в России
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Интерактивная визуализация через VR
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Разработка виртуальной реальности
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Разработка AR-проектов в России
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
AR-технологии: новая эра
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Мы используем cookies для улучшения работы сайта. Cookies можно отключить в любой момент в настройках вашего браузера.