3 лучших VR-решения для библиотек
На фоне реализации национальных проектов «Культура» и «Цифровая экономика» перед библиотеками стоит задача сделать фонды доступными каждому. VR для библиотек открывает новые горизонты: виртуальные архивы, литературные погружения и проекты по сохранению ремёсел прошлого.
Виртуальные архивы и читальные залы: доступ без границ
Виртуальная реальность для библиотек позволяет «гулять» между стеллажами с редкими рукописями, рассматривать ценнейшие манускрипты в натуральную величину и участвовать в образовательных лекциях, не выходя из читального зала.
Преимущества VR-архива:
- Снижение риска повреждения оригиналов
- Расширение аудитории: любой читатель из любой точки страны
- Интеграция с образовательными курсами и онлайн-лекциями
Например, виртуальный тур по средневековым фолиантам поможет школьникам и студентам увидеть, как выглядели первые книги России, и лучше понять развитие письменности.
Литературные VR-путешествия: от Петербурга до Средиземья
Любимые произведения оживают в формате VR-тура по литературным локациям. Пользователь погружается в миры Достоевского или Толкиена и не просто читает, а становится участником событий.
-
Петербург XIX века: бульвары, трактиры и квартиры Раскольникова.
-
Средиземье Толкиена: путешествие по Ширу, Ривенделлу и Мордор.
-
Детские сказки: знакомые герои в объёме 3D, интерактивные мини-игры для младших школьников.
Такие виртуальные экскурсии позволяют глубже прочувствовать атмосферу эпохи и стимулируют интерес к чтению классической литературы.
Интерактивное книгопечатание: мастерская XVI века в VR
Наш проект «Виртуальная история» — пример интерактивного VR-приложени, сохранившего технологию ремесленного прошлого. Пользователь переносится в Московский печатный двор Ивана Грозного и проходит все этапы создания книги вручную:
-
Выбор шрифта из обширной библиотеки литер
-
Форматирование страницы — установка пробельных элементов
-
Набор первой строки — расстановка литер на станке
-
Скрепление рамки и нанесение краски на литеры
-
Укладка бумаги под пресс и опускание рычага
-
Получение отпечатанного листа и проверка текста
-
Историческая викторина о развитии книгопечатания
Такой VR-симулятор для библиотеки не просто демонстрирует технологию, но и обучает через практику, оставляя яркое впечатление и закрепляя знания о прошлом.
Технические требования и внедрение
-
Оборудование: шлемы Oculus Quest 2 или HTC Vive, контроллеры, ПК среднего уровня (видеокарта от GTX 1060).
-
Пространство: зона 2×2 м для безопасного перемещения.
-
Платформа: десктоп-приложение или веб-версия без установки (WebXR).
VR-платформы от AVM Technology уже реализуются в учебных учреждениях России и СНГ. Во всех случаях интерактивные архивы и литературные туры получают высокие оценки посетителей и специалистов.
Внедрение VR-решений в библиотеках отвечает задачам нацпроектов, расширяет доступ к редким коллекциям, повышает образовательную ценность фонда и привлекает новую аудиторию. Инвестиции в виртуальные архивы, литературные погружения и интерактивные ремесленные симуляторы вроде «Виртуальная история» укрепляют роль библиотеки как современного хранилища знаний.