Мы создали VR-реконструкцию исторических павильонов выставки 1896 года
28 мая в Нижнем Новгороде открылась выставка «Великая Всероссийская». Это было одно из самых значимых событий в истории России — и теперь посетители могут заново его пережить. Мы разработали для этой выставки полную VR и AR реализацию, которая погружает людей внутрь павильонов, утраченных 130 лет назад.
Проблема, которую мы решали
От Всероссийской выставки 1896 года почти ничего не осталось. Павильоны давно разрушены. Фотографий сохранилось катастрофически мало — практически все исторические снимки сделал один фотограф, Максим Петрович Дмитриев.
Как рассказать людям о значении этого события, если они не могут увидеть реальные пространства?
Наше решение: VR-путешествие во времени
Мы создали две полностью реконструированные виртуальные локации: Машинный павильон и Художественный павильон. Это не просто визуализация — это результат серьёзного исторического расследования.
Как мы восстанавливали историю
Работало как в детективном расследовании:
- Изучили архивные фотографии Дмитриева и привязали каждый снимок к предполагаемой точке съёмки
- Анализировали размеры объектов и логику расположения экспонатов
- Подбирали аутентичные предметы эпохи конца XIX века
- Обращались к описаниям в книге «Глазами очевидца» (написана на основе воспоминаний очевидца выставки)
Всё это делалось в сжатые сроки, но результат получился детальным и исторически верным.
Главный инструмент: волшебный фотоаппарат

В основе VR-опыта лежит необычный фотоаппарат, который становится инструментом исследования:
Режим «Рентген» — позволяет заглянуть внутрь машин и увидеть их механизмы. Когда ты наводишь камеру на механизм, объект становится прозрачным, и ты видишь скрытое устройство. Для этого пришлось написать кастомные материалы и использовать хитрое решение с двумя копиями объекта одновременно.
Режим «Энергетический» — визуализирует, как распространяется электрическая или механическая энергия от точки А до точки Б. Это мини-игра, где игрок должен отследить полный путь энергии с помощью камеры.
Это не просто красивая фишка — образовательная составляющая встроена в саму механику. Проходя через павильоны, посетитель изучает реальную историю техники конца XIX века.
Два разных павильона, две разные истории
Машинный павильон: исследование и любопытство

Пространство наполнено паром, движущимися механизмами, гудением электричества. Половина павильона без освещения — и игрок должен разобраться, что произошло. Пошагово исследуя пространство, он узнаёт:
- Как работала электроэнергия в конце XIX века
- Как механическая энергия превращалась в электрическую
- Как работали динамо-машины
- Как энергия распределялась по всей выставке
Визуальный стиль — тёплые янтарные оттенки, напоминающие свет ламп накаливания той эпохи. Музыка построена на повторяющихся ритмах музыкальной шкатулки, которая ассоциируется с работой шестерёнок.
Художественный павильон: ночное приключение

История разворачивается в последний день работы выставки. Сначала игрок исследует открытый павильон с картинами и скульптурами. Потом павильон закрывается, и ему приходится продолжить исследование тайно в темноте.
Атмосфера — загадка, тревога, запретное исследование. Холодная цветовая палитра. Музыка переходит в тревожное и загадочное звучание. В саунд-дизайн специально добавлена диссонирующая нота, которая создаёт едва уловимое чувство напряжения.
Сделано для реальной выставки

Этот проект — не просто VR-игра. Он специально разработан для формата выставки и реальных посетителей:
Доступность для всех возрастов
- Отказались от сложных контроллеров в пользу отслеживания рук
- Встроена трёхуровневая система подсказок: визуальная обратная связь → голосовые подсказки → полупрозрачные силуэты, показывающие правильное действие
- Автоматическая перекалибровка высоты — система сама подстраивается под рост каждого посетителя
Администрирование из одной панели
- 5 VR-компьютеров работают одновременно
- Администратор может запустить, перезагрузить или остановить сессию на всех устройствах одновременно через веб-панель
- Один человек контролирует всю VR-зону
Техническая сложность
За кулисами — невидимые для пользователя чудеса:
- Недели запекания света с использованием продвинутых RectLight-источников, чтобы интерьеры выглядели реалистично без артефактов
- Vertex Animation Textures (VAT) — анимация механизмов запечена в текстуры, чтобы не просадилась производительность
- Модульная сборка персонажей — толпа людей на выставке создана модульно, чтобы казаться уникальной
- Динамический свет от механизмов, который «подружили» со статической подложкой освещения
Дополняет AR

Проект дополняет AR-версия для мобильных телефонов. Посетители могут навести камеру на макеты выставки и увидеть виртуальный контент, который оживает на экране благодаря точной системе трекинга.
В итоге мы создали не просто VR-игру, а полноценное историческое путешествие, которое позволяет современным людям почувствовать себя участниками одного из самых значимых событий в истории России.
Каждый посетитель получает памятную «оживленную» открытку из VR или виртуальные печати в AR — осязаемый результат своего исследования, который создаёт личную связь с историческим событием.
Выставка открыта. История ждёт вас!
