Оптимальные сроки разработки VR/AR-проектов
Время – ключевой фактор в любом бизнесе. Компании, внедряющие VR/AR, хотят получить готовый продукт как можно быстрее, но качество требует времени.
Какой же срок можно считать оптимальным? Полноценный VR/AR-продукт разрабатывается от 3 недель до нескольких месяцев, в зависимости от сложности проекта, объёма контента и уровня интерактивности. Но что делать, если сроки поджимают?
Можно ли сделать VR/AR за 3 дня?
Да, но с серьёзными ограничениями. В столь сжатые сроки можно выполнить лишь самые базовые задачи, например:
- Перенести готовую 3D-модель в VR – если у вас уже есть объект, его можно адаптировать для виртуальной среды.
- Адаптировать 3D-объект для WebAR – подготовить модель, которая будет отображаться через дополненную реальность на смартфоне.
Такие решения подходят для выставок, презентаций и маркетинговых активаций, но не для сложных тренажёров, образовательных продуктов и интерактивных симуляторов.
Какие проекты требуют больше времени?
Если проект должен быть сложным, масштабным и интерактивным, без полноценного цикла разработки не обойтись.
- VR-приложения с интерактивными механиками
Разработка пользовательских сценариев, анимации, игровых элементов и адаптация под VR-шлемы занимает от 3 недель. - Создание 3D-моделей с нуля
Если нет готовых моделей, их нужно разрабатывать, текстурировать и оптимизировать, что может занять от нескольких дней до нескольких недель. - VR-тренажёры и образовательные платформы
Такие проекты требуют разработки логики обучения, интеграции с CRM/LMS, тестирования и полировки интерфейса, что занимает от 2 месяцев и более.
Почему нельзя сокращать сроки без потери качества?
Быстро – не всегда хорошо. Ошибки, допущенные в спешке, обходятся дороже, чем планирование.
Пример реального кейса:
Клиент утвердил 3D-модель для VR-презентации, но спустя неделю обнаружил, что объект выглядит иначе, чем в реальности. Из-за спешки не были проведены финальные проверки, и модель пришлось срочно переделывать, тратя дополнительный бюджет и время.
Что делать, чтобы проект был готов вовремя?
- Закладывать время на тестирование. Лучше потратить день на проверку, чем неделю на исправление.
- Не торопить разработчиков там, где это критично. Оптимизация, UX-детали и интерактив требуют тщательной проработки.
- Выбирать формат проекта под реальные сроки. Если времени мало, лучше адаптировать готовые решения, чем делать всё с нуля.
Как выбрать оптимальный срок?
VR/AR-решение должно быть не только быстрым, но и продуманным. Мы поможем оценить реальный срок разработки, подобрать правильный формат и избежать ошибок на старте.
Напишите нам – разберём задачу и предложим лучший вариант!