Оптимальные сроки разработки VR/AR-проектов

Оптимальные сроки разработки VR/AR-проектов

Время – ключевой фактор в любом бизнесе. Компании, внедряющие VR/AR, хотят получить готовый продукт как можно быстрее, но качество требует времени.

Какой же срок можно считать оптимальным? Полноценный VR/AR-продукт разрабатывается от 3 недель до нескольких месяцев, в зависимости от сложности проекта, объёма контента и уровня интерактивности. Но что делать, если сроки поджимают?

Можно ли сделать VR/AR за 3 дня?

Да, но с серьёзными ограничениями. В столь сжатые сроки можно выполнить лишь самые базовые задачи, например:

  • Перенести готовую 3D-модель в VR – если у вас уже есть объект, его можно адаптировать для виртуальной среды.
  • Адаптировать 3D-объект для WebAR – подготовить модель, которая будет отображаться через дополненную реальность на смартфоне.

Такие решения подходят для выставок, презентаций и маркетинговых активаций, но не для сложных тренажёров, образовательных продуктов и интерактивных симуляторов.

Какие проекты требуют больше времени?

Если проект должен быть сложным, масштабным и интерактивным, без полноценного цикла разработки не обойтись.

  • VR-приложения с интерактивными механиками
    Разработка пользовательских сценариев, анимации, игровых элементов и адаптация под VR-шлемы занимает от 3  недель.
  • Создание 3D-моделей с нуля
    Если нет готовых моделей, их нужно разрабатывать, текстурировать и оптимизировать, что может занять от нескольких дней до нескольких недель.
  • VR-тренажёры и образовательные платформы
    Такие проекты требуют разработки логики обучения, интеграции с CRM/LMS, тестирования и полировки интерфейса, что занимает от 2 месяцев и более.

Почему нельзя сокращать сроки без потери качества?

Быстро – не всегда хорошо. Ошибки, допущенные в спешке, обходятся дороже, чем планирование.

Пример реального кейса:
Клиент утвердил 3D-модель для VR-презентации, но спустя неделю обнаружил, что объект выглядит иначе, чем в реальности. Из-за спешки не были проведены финальные проверки, и модель пришлось срочно переделывать, тратя дополнительный бюджет и время.

Что делать, чтобы проект был готов вовремя?

  • Закладывать время на тестирование. Лучше потратить день на проверку, чем неделю на исправление.
  • Не торопить разработчиков там, где это критично. Оптимизация, UX-детали и интерактив требуют тщательной проработки.
  • Выбирать формат проекта под реальные сроки. Если времени мало, лучше адаптировать готовые решения, чем делать всё с нуля.

Как выбрать оптимальный срок?

VR/AR-решение должно быть не только быстрым, но и продуманным. Мы поможем оценить реальный срок разработки, подобрать правильный формат и избежать ошибок на старте.

Напишите нам – разберём задачу и предложим лучший вариант!

Сми о нас