Различия между виртуальной и дополненной реальностью
С технической точки зрения компьютерные решения в использовании AR и VR имеют много общих моментов. Да и вообще – всё это продукты IT и высоких технологий.
Что такое AR (дополненная реальность) и VR (виртуальная реальность) и в чём ключевая разница данных технологий?

Разница AR и VR кроется в интерфейсе с пользователем. Во всяком случае, для пользователя именно это различие имеет ключевое значение. Кратко:
- VR – это взаимодействие посредством зрения и слуха со средой, полностью генерируемой компьютерным кодом. Иногда при включении дополнительных приспособлений, например, тактильные VR перчатки, можно расширять диапазон взаимодействия (с появлением ощущений прикосновения к объектам виртуальной реальности). Основной объект интерфейса в VR технологии – это шлем (очки) виртуальной реальности. Пользователь надевает их, и для зрения и слуха внешний физический мир можно полностью «выключить», заменив его на то, что будет видно и слышно в виар шлеме. Именно этим данный интерфейс отличен от обычного монитора. Области, где используются VR программы, постоянно прибавляются. Это и обучающие медицинские симуляторы, и модели будущих производственных линий, и тренировочные локации для отработки презентаций, и гигантская игровая индустрия.
- AR – это технологии, которые добавляют к существующей действительности какие-то электронные объекты (картинки, надписи и даже динамические структуры). Очевидно, что добавление возможно только в рамках работы соответствующего гаджета, например, на экране смартфона. Яркий пример – нашумевшая игра «Покемон Гоу», когда при наведении камеры на какое-то реальное место на экране телефона там можно увидеть покемона. AR не исключает взаимодействия пользователя с добавленными виртуальными объектами. Например, в архитектурных разработках можно в режиме реального времени менять проект, оценивая, как будет выглядеть в окружающем ландшафте тот или иной вариант.
В плане иммерсивности дополненная реальность имеет двоякие свойства. С одной стороны частые области применения типа ландшафтного дизайна не требуют дополнительного погружения через те же тактильные перчатки. С другой сенсорные технологии способны увеличить восприятие электронного объекта как существующего в физической реальности. Это важно в тренировочных симуляторах, когда фоном служит физическая действительность, но с объектами AR. А также в игровой индустрии (скажем, можно погладить пойманного покемона).
Основная разница между AR и VR

Теперь более подробно, чем отличается AR от VR:
- VR технологии полностью генерируют среду, которая существует только как программный код, взаимодействовать с этой средой можно через экраны и динамики VR шлема, а также сенсорные ориентиры (те же VR перчатки);
- AR технологии генерируют только отдельные компоненты, которые аппликацией накладываются на существующую физическую среду, взаимодействовать с ними можно либо через монитор устройства, либо также через VR очки, только через них будет виден окружающий мир.
Иммерсивность
В VR иммерсивность максимальна: визуальный, звуковой и иногда тактильный стимул полностью заменяют реальные ощущения. Нужно, где требуется реалистичная симуляция сложных или опасных ситуаций (авиационные и медицинские тренажёры, симуляторы ЧП). В AR иммерсивные технологии работают на контекст. Не столько обучение, сколько более эффективное выполнение конкретных практических задач. Собственно, первые применения данной технологии в начале 90-х этим и отличались. Авиационные инженеры носили специальные полупрозрачные шлемы, в которых отображались нужные чертежи.
Степень взаимодействия
В VR пользователь взаимодействует с виртуальными объектами, перемещается по сценам, манипулирует инструментами и принимает решения, опираясь только на цифровую среду. В AR взаимодействие организовано как дополнение к действиям в реальном мире. Человек продолжает держать инструменты, выполнять операции и при этом получает подсказки в виде аннотаций, стрелок и 3D моделей прямо на объекте. Важно голосовое управление и жесты, потому что руки заняты. Поэтому системы распознавания речи и жестов, а также маркеры и компьютерное зрение являются стандартом в AR решениях.
Оборудование
Для VR характерны полноразмерные шлемы (HMD) с широким полем зрения и высокими требованиями к графической мощности. VR шлемы бывают автономными и привязанными к ПК через кабель или беспроводной мост. Привязка к мощному ПК обеспечивает высокую графическую детализацию и частоту кадров. Для AR чаще используются лёгкие компактные очки, которые позволяют видеть реальность и одновременно смешивать её с цифровым контентом. Важны и мобильные AR приложения, использующие камеры смартфонов и планшетов.
Ниже приведена таблица, позволяющая лучше ориентироваться в теме AR vs VR:
| Критерий | AR | VR |
| Программная структура | Создание отдельных цифровых объектов, интегрируемых в физический мир посредством электронных устройств. | Создание самостоятельной трёхмерной цифровой среды с заданными параметрами (законами), взаимодействие с которой позволяет заслонить восприятие реального мира. |
| Интерфейс | Компактные VR очки, а также экран устройства (смартфона, планшета). | VR шлем (мобильный или стационарный), также работают комнаты виртуальной реальности (CAVE комнаты). |
| Фундаментальные цели | Технология в большей степени носит прикладной характер, чтобы специалисты могли качественнее и быстрее выполнять поставленные задачи. | Технология рассматривается как мощный инструмент обучения и получения новых навыков и знаний. |
| Иммерсивность (погружение) | Здесь она направлена не на «отключение» от физического мира, а на максимальную интеграцию цифровой аппликации в этот мир. | Направлена на максимум по самой сути VR технологий. Увеличивается с усложнением ПО, генерирующего виртуальную реальность, и улучшением качества изображения и звука в шлеме, а также с внедрением дополнительных сенсорных технологий. |
| Простота и стоимость использования | Относительно недорогой вариант, поскольку в большинстве случаев требует небольших программных мощностей и минимального компактного оборудования. | Дороже по определению: программы сложнее, компьютерных ресурсов требует больше, инструменты для пользования виртуальной реальностью разнообразнее и выше в цене. Чем сложнее и реалистичнее цифровая среда, тем больше стоимость покупки. Интеграция в бизнес VR симуляторов требует больше времени и организационных издержек. |
| В каких экономических областях и сегментах бизнеса используется | Техническое обслуживание и ремонт оборудования, где рабочие нуждаются в пошаговых инструкциях. В медицине для планирования операций, визуализации анатомии поверх тела пациента. В розничной торговле покупатели могут увидеть товар в условиях собственной квартиры через мобильные приложения. В логистике и складской деятельности ускоряет подборку и обработку заказов. | Обучение и тренинги для сложных или опасных профессий (МЧС, пилоты авиации, врачи реанимационных отделений). Производственные предприятия могут отрабатывать сценарии внедрения новых конвейеров. Автопромышленные и архитектурные компании: для оценки форм, пропорций на ранних стадиях проекта. Бренды используют виртуальные шоу, иммерсивные рекламные кампании для глубокого погружения аудитории. Наконец, игровая индустрия. |
| Будущие перспективы | Полезный прикладной инструмент во многих отраслях, сращивание с VR как комбинированный вариант. | Очень многообещающая ниша. Высок шанс, что VR станет самостоятельным сегментом экономики, активно взаимодействующим с другими областями. В ближайшем будущем мало какой бизнес сможет обойтись без использования VR технологий. |
Между AR и VR – что выбрать бизнесу?

При выборе следует оценивать бизнесцели, требования к безопасности, бюджет и масштаб внедрения. Если цель – обучение, требующее моделирования опасных или дорогостоящих ситуаций, VR даёт наибольшую отдачу за счёт полноты симуляции. Если нужно улучшить оперативную работу сотрудников в реальных условиях и сократить время на поддержку, AR становится приоритетом. Для маркетинга и взаимодействия с потребителем выбор зависит от желаемого уровня вовлечения: глубокий эмоциональный эффект – выбор в сторону VR, практическая демонстрация товара в контексте клиента – AR.
Сочетание AR и VR называется смешанной реальностью (MR) или более широким термином XR. Схемы комбинирования технологий варьируются. Начальная оценка продукта в AR на смартфоне даёт пользователю первичное представление. Затем глубинная демонстрация в VR позволяет испытать продукт «на полную мощность». Компании применяют AR для оперативной поддержки и VR для обучения тех же сотрудников в безопасной воспроизводимой среде.
Возможны гибридные системы, где в VR шлеме можно одновременно видеть AR объекты, адаптированные под физическую реальность. Это удобно, когда часть команды работает с полностью виртуальным сценарием, а другая — взаимодействует с реальными объектами, и требуется совместная визуализация.
Компания AVM Technology всегда рада предложить услуги по внедрению технологий обоих типов в любые бизнес модели.