Запустили VR-приложение по событиям Великой Отечественной войны
Cделали для «Волонтёров Победы» интерактивное VR-приложение с 4 историческими сценариями по Великой Отечественной войне.
Что внутри приложения: землянка как точка входа и четыре эпизода

Главное меню — прифронтовая землянка: приглушённый свет, утварь, звуки фронта. Масштаб 1:1, мягкий переход из настоящего в прошлое. Далее выбор из четырёх локаций: Керчь, Ворошиловград, Ленинград, Берлин.

Керчь, 1941: принятие решений под обстрелом
Траншея на горе Митридат, темное небо и облака дыма. У героя 10 секунд, чтобы отбросить гранату. Путь перекрыт завалом — рядом лопата. Для обозначения позиции — выстрел ракетницы. Финал — архивная хроника освобождения города.

Ворошиловград, 1943: поиск шифра и передача по радиосвязи
Тускло освещённый госпиталь, за окном разрывы. Поиск лекарств и чистых бинтов, помощь раненому. Подсказка про карман гимнастёрки — внутри зашифрованная записка. Передача сообщения по рации: «Противник засел в районе сельскохозяйственного института».

Ленинград, 1944: сигнал Морзе к праздничному салюту
Осиновецкий маяк, 19:57, звучит метроном. Задача — подать сигнал азбукой Морзе. Ошибка или длинная пауза — набор сначала, верные буквы подсвечиваются. В окне — салют, на экране — кадры освобождения.

Берлин, 1945: подрыв заряда в метро для пресечения диверсий
Бой в городе, засады. В завалах — факел, спички, толстый фитиль на ящике из-под патронов. После подрыва — приглушённый взрыв, затем архивные кадры.

Участник не слушает, а действует: принимает решения, замечает причинно-следственные связи, проживает эмоции момента. Вовлечённость выше, запоминание глубже, обсуждение предметнее — от «что это было» к «почему так произошло».

Фиджитал-эффекты: воздух, «пыль», ветер
Тёплый поток воздуха у «пожара», лёгкий шелест «пыли» при «обвале», прохладное дуновение у маяка. Эффекты простые, безопасные и синхронизированы с таймингами сцены — ощущается реальность происходящего.

Поддержка под ключ: выезд, настройка и понятные инструкции

Приезжаем на площадку, настраиваем оборудование, оставляем пошаговые инструкции по установке и подключению, записываем видео-гайд по прохождению сценариев. Организаторам не нужно «разбираться в VR» — всё готово к показу.
Вместо пассивной презентации — личное действие и эмоция. Исторические сюжеты в виртуальной реальности вовлекают, помогают лучше запоминать факты и причины-следствия, поддерживают актуальную повестку патриотического воспитания.
Что говорят участники

Борисова Анастасия Вячеславовна, Москва:
Очень хорошая графика, много деталей которые хочется разглядывать! Удобные джойстики и расположение кнопок, задания тоже интересные. Очень крутая идея сделать такую игру.
Данильченко София Кирилловна, Москва:
Очень красивая картинка. Выполняла квест на локации «Керчь», присутствует действительно ощущение погружения. Плюсом также считаю что было не все задачи легко выполнять. Круто, что была историческая вставка в конце квеста.
Кузнецова Анна Рудольфовна, Москва:
Было очень интересно проходить его. Я впервые наделала такие очки — ощущения присутствия было полным. Хочется остаться в этой реальности подольше для ознакомления со всеми «фишками» квеста. Больше всего понравилось задание с азбукой Морзе (хотя и самое сложное по выполнению, получилось пройти уже только после возникновения подсказки). Хотелось бы в будущем, чтоб организаторы приезжали в школы для знакомства учащихся с событиями ВОВ в такой необычной форме.
Титова Дарья Александровна, Москва:
Проходила локацию «Керчь» — интересно было не только пройти квест, но и первый раз попробовать надеть очки виртуальной реальности. Красивая графика, реалистичная, приятные глазу цвета, интересные сюжет и задания, особенно понравилось ломать лопатой преграду. Жаль, что квест очень короткий, хотелось бы подлинней.
Амирхасова Лолита Мурадовна, Москва:
Очень интересный формат, хорошая картинка, удобное управление, также ценно, что после прохождения есть историческая справка, чтобы освежить в памяти события такие важные.
Полное видео о проекте