VR и AR проекты 2025 года
2025 год стал для нас периодом масштабной реализации технологий виртуальной и дополненной реальности в самых разных сферах. Работали с музеями, образовательными учреждениями, медицинскими центрами, промышленными предприятиями и городскими инициативами. Наши образовательные решения внедрили в 119 организаций по всей России — от Калининграда до Владивостока. Проекты показали на международных выставках в Китае, презентовали перед представителями стран MENA, получили премии БРИКС и «Социальные лидеры России».
Интерактивный стенд для Rubytech на ЦИПР-2025

На выставке «Цифровая индустрия промышленной России» в июне наш стенд для Rubytech собрал 2200+ посетителей за четыре дня. В то время как конкурентные стенды стояли пустыми, у нас выстроились очереди.
Создали установку из двух частей: физический макет нефтезавода с дымом, лампочками и машинками, синхронизированный с цифровой панелью. Посетители управляли заводом в двух режимах — виртуальная прогулка по 13 цехам и бизнес-игра, где за 5 минут нужно было принять решения на роль директора с бюджетом. В итоге система прогнозировала прибыль завода на 10 лет вперёд.

70% посетителей проводили в зоне стенда больше 4 минут. Каждый третий вступал в диалог с представителями Rubytech. Люди сами хотели узнать больше о продукте после того, как поиграли.
Команда из 12 человек собрала проект за 1,5 месяца. 3D-модель полного завода, синхронизация макета с приложением, игровая механика с бюджетом и показателями — всё работало безупречно.
УРБА: городской проект с AR, AI и 13 домовятами

Первое в России мини-приложение в Telegram, где жители голосуют за благоустройство через дополненную реальность и генеративный искусственный интеллект. Коллаборация четырёх агентств — НЕЙМ_, Leska agency, AVM Technology, PrintyVerse.
13 домовят-маскотов представляют районы Нижнего Новгорода и области. Каждый персонаж создан с учётом истории и традиций своего района. Геймификация, AR-игра с локациями по всему городу, ИИ-ассистент, динамичные задания.
За три недели работы приложения — 17 000 пользователей, 2019 человек проголосовали за улучшение локаций. 90% призового мерча — брелоки, фиджеты, лонгсливы, футболки, худи — разобрали в период акции. Мерч стал частью лайфстайла нижегородцев. Встречали людей в нашем мерче в других городах.
Проект получил премию СФ Росатом. Технология масштабируется на любой город с учётом локальной специфики.

Волонтёры Победы: четыре VR-сценария Великой Отечественной войны

Создали иммерсивный опыт для патриотических уроков. Четыре локации — Керчь, Ленинград, Ворошиловград, Берлин. Школьник надевает шлем и оказывается в траншее под обстрелом, в медицинском госпитале с раненым радистом, в Осиновецком маяке под Ленинградом, где нужно передать сигнал азбукой Морзе о начале салюта, в Берлинском метрополитене 1945 года, где нужно взорвать заряд для затопления тоннеля.
Перед каждым сценарием — путешествие «изнутри» организма, где посетитель становится клеткой крови. После VR — архивные кадры освобождения городов.
Добавили фиджитал-эффекты: при прохождении мимо «горящего» корпуса — тёплый поток воздуха; при «обвале» метрополитена — шелест и «пыль»; на ветру у маяка — прохладное дуновение. Эффекты синхронизированы с таймингами сценария.

Подготовили документ-гайд для экскурсоводов с точными указаниями, какие физические эффекты включать и когда. Отзыв заказчика: «Небо и земля по сравнению с тем VR, который был раньше».
ВИР.ШИ: русская поэзия в китайской каллиграфии

Культурный проект в честь перекрёстного года России и Китая. 10 стихотворений — 5 классиков (Пушкин, Маяковский, Есенин, Высоцкий, Цветаева) и 5 современников (Долгарева, Воденников, Маленко, Лаук, Зезюлин). Каждое — анимированное произведение длительностью от 1 до 2,5 минут.
Русская поэзия визуализирована через традиции китайской каллиграфии и акварельной живописи. Стихотворные строки растут в пространстве, рассыпаются художественными мазками, складываются в каллиграфические жесты. Озвучка на трёх языках делает поэзию доступной для разной аудитории.

Режиссёр — Вячеслав Лаук-Дубицкий. Работа шла целый год с большой командой: художники, аниматоры, каллиграфы, технические специалисты. Сначала готовили видеоролики, затем адаптировали для виртуальной реальности на Unreal Engine.
Проект стал лауреатом BRICS Tech Awards. Выставка прошла на ChinaJoy 2025 в Шанхае — крупнейшей выставке цифровых развлечений с аудиторией 500 000+ человек. Более 70 000 посетителей увидели ВИР.ШИ на выставке.
Перспектива: профориентация в 119 организациях

Платформу для VR-профориентации интегрировали в 119 учебных заведений. За год добавили 9 новых профессий — теперь их 20. Школьник надевает гарнитуру и работает пожарным, ветеринаром, машинистом комбайна, ландшафтным дизайнером, медсестрой. Не тесты, а реальная механика профессии с задачами, ошибками и последствиями.
География использования — от Калининграда до Владивостока. На ЦИПР-2025 провели профориентацию прямо на выставке. На Всероссийской ярмарке трудоустройства в Нижнем Новгороде школьники тестировали себя в разных профессиях. На фестивале «Я — будущий профессионал» в Краснодарском крае показали молодёжи VR-подход к выбору карьеры.
Питчинг платформы перед представителями стран MENA показал: VR-профориентация интересна за пределами России. Технология масштабируется на другие рынки с учётом локальной специфики профессий.
Для медицинского образования запустили платформу «Сестринское дело». Студенты отрабатывают манипуляции на виртуальных пациентах.
Цифровые технологии здравоохранения: VR для школьников

Проект для Центра Алмазова совместно с Медицинским научно-образовательным кластером «Трансляционная медицина». Поддержка — Фонд президентских грантов.
Школьник надевает VR-шлем и сначала становится «клеткой крови», наблюдая изнутри формирование аневризмы аорты: пульсация, истончение стенки, риск разрыва. Затем меняет роль — теперь это хирург в гибридной операционной. Перед ним ангиограмма — скан тела пациента с картой всех сосудов. Нужно провести стент-графт через артерию к аневризме и установить его так, чтобы кровь шла по трубке.
После VR — практикум с реальным медицинским оборудованием под руководством врачей Центра Алмазова. Школьники изучают 3D-модели сердца, накладывают швы, примеряют костюм хирурга, проходят виртуальный тур по гибридной операционной.
300+ школьников прошли через VR-симуляцию и практические занятия. Отзывы показали результат: «Я почувствовала себя в теле хирурга. И поняла, насколько это стрессово — жизнь человека от меня зависит. Буду думать насчёт профессии». Другая участница сказала: «Хочу работать именно с кардиологией, с операциями на сосуды».
Астрономия в виртуальной реальности
Для выставочного пространства ЦЕХ создали VR-путешествие по звёздному небу. Посетители летают между созвездиями, изучают объекты, управляют движением. Астрономия через исследование, а не запоминание фактов.

Мероприятия и достижения
Участвовали в десятках событий с платформами «Перспектива» и «Сестринское дело», показывали студентам новый формат профориентации. Открытие проекта «Найти себя» в библиотеке им. Достоевского, День «НЕЙМАРК» с лекцией об ИТ-предпринимательстве, финал «Большой перемены», Dprofile Fest & Award 2025, форум «Открытый диалог: Pro Активация».

Второе место на премии The Trends Awards в номинации «VR/AR/XR Company». Вошли в топы Рейтинга Рунета 2025. Победа в Международной премии БРИКС. УРБА — победитель премии «Социальные лидеры России».
Стали одним из 10 участников акселератора «Sunrise Accelerator» и провели питчинг проектов на Demo Day.

За год команда из 12 человек в Нижнем Новгороде реализовала проекты для музеев, школ, медицинских вузов, промышленных заводов, городских инициатив и международных площадок. Общее число интеграций иммерсивных технологий превысило 100. Семь собственных VR-продуктов работают в более чем 70 регионах России и СНГ.
Технологии VR, AR и AI применимы там, где нужна практика без рисков, визуализация сложных процессов или эмоциональное вовлечение.