Зачем в школе VR и как не сделать из этого TikTok

Зачем в школе VR и как не сделать из этого TikTok

Виртуальная реальность (VR) сегодня уже не игрушка для гиков — это инструмент, способный фундаментально изменить процесс обучения. Школьники получают возможность смотреть внутрь клетки, путешествовать по античным городам и моделировать физические эксперименты, не выходя из класса. Однако без чёткого методического подхода уроки в VR рискуют превратиться в «развлечение ради развлечения» — не более чем школьный TikTok.

Виртуальная реальность (VR) уже зарекомендовала себя как инновационный образовательный ресурс: она позволяет ученикам изучать микромир клетки изнутри, совершать экскурсии по античным городам и проводить физические опыты в полностью безопасной среде. Однако простое использование шлемов без методической структуры превращает урок в развлекательное шоу, не приносящее реального образовательного эффекта.

В основе эффективного VR-урока лежит точная постановка учебной задачи. Например, вместо общей «экскурсии по средневековому замку» стоит предложить школьникам сравнить архитектурные стили готики и ренессанса: они пройдут виртуальный маршрут, изучат характерные элементы и затем закрепят выводы на традиционной карте. Аналогично, при изучении кровообращения ученики «погружаются» внутрь сосудов, наблюдают работу клапанов и сразу же обсуждают результаты на классной доске.

Любой VR-урок должен включать три этапа:

  1. Краткое введение и настройка оборудования (3–5 минут)

  2. Иммерсивная практика (10–15 минут)

  3. Обсуждение и закрепление материала (10–12 минут)

Преподаватель выступает фасилитатором: он направляет внимание школьников на ключевые объекты, задаёт уточняющие вопросы и организует обсуждение. Такой подход исключает пассивное «путешествие» по виртуальному пространству и превращает каждый сеанс в осмысленное упражнение.

Для оценки эффективности применяют встроенные инструменты аналитики VR-платформы. По данным платформы «Перспектива» от AVM Technology, после внедрения модуля «Оператор БПЛА» доля безошибочных прохождений выросла с 45 % до 78 %, а модуль «Фельдшер» в медицинском колледже повысил точность выполнения приёмов первой помощи на 30 %.

VR оправдан там, где требуется безопасно отрабатывать сложные или опасные практики, моделировать недоступные в реальности процессы или погружаться в профессиональные сценарии – от спасения жизней до управления сложным оборудованием.

Следующий шаг — смешанная реальность (MR), в которой виртуальные объекты органично взаимодействуют с реальным классом. Внедрение искусственного интеллекта позволит адаптировать сценарии под индивидуальные потребности каждого ученика и сделать обучение по-настоящему персонализированным.

VR в школе – это не аттракцион, а инструмент для глубокого понимания и практического освоения материала. Чёткое планирование, фасилитация со стороны преподавателя и последующий анализ результатов превращают виртуальные уроки в эффективный формат обучения.

Сми о нас
Мы используем cookies для улучшения работы сайта. Cookies можно отключить в любой момент в настройках вашего браузера.