Преподавание и экспертный опыт AVM Technology

Преподавание и экспертный опыт AVM Technology

Создавать технологии — это только часть работы. Не менее важно уметь объяснять их возможности, показывать реальные сценарии применения и передавать накопленный опыт другим. Основатели AVM Technology совмещают развитие технологических проектов с преподаванием и публичной экспертной деятельностью. Они работают со студентами, выступают на профессиональных мероприятиях, участвуют в интервью и дискуссиях, рассказывают об иммерсивных технологиях и делятся опытом их применения в образовании, бизнесе и промышленности. Знания, которые получают студенты и участники мероприятий, основаны на опыте разработки и внедрения реальных VR/AR/XR-решений.

Команда, с которой всё начиналось

AVM Technology создавалась не одним человеком и не вокруг одной идеи. В основе компании — команда из пяти человек: Кирилл Скосырев, Анастасия Постернак, Дмитрий Федяков, Валерий Биткин и Николай Жданов.

Их совместная работа началась ещё во время учёбы в ННГУ им. Н. И. Лобачевского. Уже тогда участники команды занимались технологическими проектами, участвовали в хакатонах, исследовали возможности виртуальной и дополненной реальности и пробовали превращать идеи в работающие прототипы.

Хакатоны стали одним из первых форматов, в которых участники команды работали вместе. За ограниченное время нужно было не просто придумать технологическую концепцию, но и превратить её в работающий прототип, распределить задачи внутри команды и представить результат экспертам.

Для команды это был важный период: именно тогда формировался подход, который впоследствии стал частью работы AVM Technology. Технологию интересно создавать не ради самой технологии — гораздо важнее понять, какую задачу она решает, как человек будет с ней взаимодействовать и можно ли сделать сложный инструмент понятным для обычного пользователя.

Первые проекты: VR, IoT и цифровые двойники

Исследовательский интерес к взаимодействию человека и цифровой среды появился у участников команды ещё до создания компании.

На третьем курсе Дмитрий Федяков занимался своей научной работой, посвящённой имплицитному обучению — процессу, при котором человек постепенно усваивает закономерности, не осознавая их явно.

Для исследования Дмитрий разработал обучающую программу «Космические насекомые». В ней виртуальные объекты делились на два скрытых класса, но участнику не объясняли принцип классификации. Его задача заключалась в том, чтобы постепенно научиться определять, к какому классу относится каждый объект. Смысл эксперимента был в том, что со временем человек должен был начать распознавать закономерность практически «на интуиции». Он мог не сформулировать правило словами, но при этом всё чаще давать правильный ответ. Большую выборку в рамках работы собрать не удалось, однако уже в ходе собственных тестов было заметно, как результат менялся: от практически случайного выбора к значительно более точному распознаванию объектов.

Для будущей команды AVM Technology это направление оказалось примечательным ещё и потому, что здесь пересеклись сразу несколько тем, которые впоследствии станут частью её работы: технологии, обучение, пользовательский опыт и исследование того, как человек взаимодействует с цифровой средой.

Диплом, который объединил VR, умный дом и безопасность

Следующим большим совместным проектом стал диплом Дмитрия Федякова и Николая Жданова на радиофизическом факультете ННГУ, на кафедре информационной безопасности телекоммуникационных систем.

Задача была одновременно технической и исследовательской: создать цифровой двойник помещения, через который можно было бы управлять системой умного дома. При этом проект должен был учитывать и вопросы информационной безопасности — соответствующая тема была связана со специализацией кафедры.

Дмитрий в большей степени отвечал за 3D-составляющую и интерфейс, Николай — за интеграцию с существующей системой умного дома. При этом архитектуру и логику проекта они разрабатывали совместно.

Как выглядел умный дом в VR

В основе проекта была трёхмерная модель исследовательской лаборатории ННГУ: четыре комнаты и коридор, воссозданные в Unreal Engine 4. Основным режимом был VR. Для работы использовались Oculus Rift S и HTC Vive Pro — проводные VR-шлемы, подключённые к компьютеру.

Пользователь мог перемещаться по виртуальной лаборатории с помощью телепортации. При этом объекты в цифровом пространстве находились примерно там же, где и в реальности: выключатели, розетки и другие элементы управления можно было находить и использовать непосредственно в VR. Система была синхронизирована с реальным оборудованием. Если пользователь включал свет в VR, свет включался в настоящей комнате. Если реальный выключатель менял состояние, это практически сразу отображалось в цифровом двойнике. Через систему можно было управлять освещением, кондиционером, поливом растений, розетками, замками, камерами, телевизором и аудиосистемой. Одновременно в виртуальной среде отображались данные с датчиков температуры и влажности.

Команда предусмотрела и обычный режим работы без шлема. Функциональность оставалась той же, но вместо взаимодействия руками в виртуальной среде использовались мышь и клавиатура. Такой подход позволял работать с системой даже тем пользователям, у которых не было VR-оборудования. Это решение хорошо показывает одну из особенностей проекта: VR был не самоцелью. Если конкретному пользователю шлем недоступен, сама система всё равно должна оставаться полезной.

Обучение внутри цифрового пространства

В проекте появились и первые элементы того, что сегодня можно назвать интерактивным обучением.

Команда разработала инструменты для создания инструкций и обучающих сценариев. Пользователь мог проходить последовательность действий, а система подсказывала, что нужно сделать дальше. Отдельным блоком стал модуль безопасности. В нём можно было не только наблюдать за состоянием помещения, но и настраивать его защиту: менять пароль роутера, код замка, добавлять сигнализацию и отслеживать состояние различных систем. Получалось своеобразное учебное пространство, где пользователь мог не просто прочитать инструкцию, а выполнить необходимые действия самостоятельно.

Ещё одной задачей было сделать систему достаточно гибкой, чтобы пользователь мог самостоятельно настраивать цифровое пространство без постоянного обращения к программисту.

От первых экспериментов — к AVM Technology

Сегодня AVM Technology работает с гораздо более широким спектром задач: создаёт VR/AR/XR-решения для образования, бизнеса, промышленности и культуры, разрабатывает интерактивные проекты, образовательные продукты и цифровые инструменты.

Но многие принципы остались прежними. Исследовать, как человек воспринимает информацию. Сделать технологию понятной пользователю. Проверить идею на практике. Интегрировать цифровую среду с реальным миром. И, главное, не останавливаться на красивой демонстрации технологии, а доводить её до работающего решения.

Хакатоны дали первый опыт командной разработки и презентации проектов. Университетские исследования позволили глубже разобраться в технологиях. Первые прототипы показали, как VR может взаимодействовать с реальными системами. А последующая работа с заказчиками, студентами и профессиональным сообществом помогла превратить этот опыт в прикладную экспертизу.

Экспертность AVM Technology формируется годами через совместную работу пяти специалистов, реальные проекты, исследования, преподавание, выступления и постоянный поиск новых способов применения иммерсивных технологий.

Передаём опыт студентам

Связь с университетом сохранилась и сегодня. Кирилл Скосырев и Анастасия Постернак преподают в ННГУ им. Н. И. Лобачевского и передают студентам опыт, который получили уже в профессиональной работе.

Кирилл ведёт курсы, связанные с управлением проектами и применением иммерсивных технологий. Его практический опыт связан с коммерциализацией VR/AR/XR-проектов, внедрением технологий в образование, бизнес и промышленность, а также работой с корпоративными и государственными заказчиками.

Анастасия совмещает управление AVM Technology с преподаванием и развитием образовательных технологий. Она является заведующей Лабораторией эффективных образовательных технологий ННГУ и работает со студентами в области VR/AR/XR и современных подходов к обучению.

Сегодня образовательная деятельность включает несколько курсов:
— «Управление проектами»;
— «AR/VR/MR в обучении»;
— «Психологический тренинг в дополненной, виртуальной и смешанной (AR/VR/MR) реальности».

Курсы проходят для более чем 500 студентов.

Получается своеобразный круг: когда-то университет был для участников команды пространством, где они сами изучали технологии, проводили исследования и создавали первые проекты. Сегодня уже они приходят в университет в качестве практиков и передают этот опыт новым студентам.

Именно поэтому образовательная деятельность — естественная часть истории AVM Technology. Компания продолжает создавать технологии, исследовать способы их применения и делиться полученными знаниями с теми, кто только начинает свой путь в этой сфере.

Хотите пригласить эксперта AVM Technology на лекцию, выступление или образовательное мероприятие?

Мы готовы поделиться опытом и обсудить формат, тему и задачи вашей аудитории.

Сми о нас
VR, AR и MR в рекламе: как работает виртуальная реклама
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
VR в искусстве и дизайне
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
VR-очки 2026: что изменилось на рынке и какую модель выбрать
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Уникальный VR-интерактив на мероприятие: как проверить спрос и сделать стенд заметнее
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Геймификация: принципы, механики и преимущества
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Как превратить стенд на выставке в точку притяжения посетителей
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Интерактивные решения для музеев: VR и AR как инструмент вовлечения
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Как VR помогает продавать недвижимость премиум-класса
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Как внедрить виртуальную реальность в образовательную организацию
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Различия между виртуальной и дополненной реальностью
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Решения на основе VR для бюджетных организаций
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Что такое иммерсивное обучение?
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Вебинар «VR в школе и СПО: как внедрить профпробы и тренажёры в существующую инфраструктуру»
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Технологии VR в организации виртуальных путешествий
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Форматы эффективных стендов на промышленных выставках
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Цифровые аватары для бизнеса
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
VR в медицине: от диагностики сосудов до операционной
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Как происходит внедрение виртуальной и дополненной реальности?
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
VR/AR-симуляторы для подготовки специалистов ЖКХ
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
VR‑профпробы: как школьнику попробовать 20 профессий за один день
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
VR-тренажёры для профессионального обучения
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Разработка VR-тренажеров в Москве
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Как выбрать VR-шлем для бизнеса и государственных организаций
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Виртуальная история: VR-уроки для школ, музеев и библиотек
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Разработка веб-приложений с AR
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Застройка стендов с VR и AR: как выделиться на крупной выставке
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Виртуальная реальность в клинической психологии
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
VR-экскурсии по промышленным объектам
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Разработка VR и AR решений для бизнеса: от идеи до работающего продукта
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
VR и AR проекты 2025 года
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Городской VR-туризм в 2026 году
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Переосмысление преподавания литературы в эпоху цифрового поколения
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
История России в VR и AR
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
VR-профориентация в 2026 году
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Психотерапия и реабилитация с использованием VR
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Добавляем к мероприятиям иммерсивность
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Цифровая визуализация в архитекруре
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Виртуальная и дополненная реальность в строительстве и проектировании
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Разработка VR и AR приложений
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
VR для школ: как виртуальная реальность помогает ученикам учиться с интересом
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Топ-10 направлений, где VR и AR приносят прибыль бизнесу в 2025
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
В чем разница между AR и VR?
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Управление в виртуальной реальности
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
CGI-ролики или AR: в чем разница и что выбрать для вашего бренда
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Цифровые аватары на мероприятиях
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
VR-экскурсия по производственному цеху на базе 360°-съёмки
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Виртуальная реальность для промышленных предприятий
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
VR или видеоролики: что эффективнее для обучения и бизнеса
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Перспектива — новые тренажеры для профпроб и обучения
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Библиотека как медиа: 4 формата VR-программ
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Разработка VR-приложений под ключ
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Что говорят дети после погружения в VR-профориентацию
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Интеграция VR в психологию и терапию
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Искусство и цифра: мультимедийный почерк музейного опыта
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
5 сигналов, что вам на мероприятие нужен VR
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Иммерсивные выставки и VR-поэзия
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
VR для истории и патриотических мероприятий
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
5-минутные VR-уроки истории, которые работают на знания
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Медицинский VR-тренажер «Сестринское дело»
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Пошаговая инструкция по внедрению VR-тренажеров в учебный план 2026
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Все, что нужно знать о стоимости VR/AR разработки
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Новые маркетинговые стратегии для продажи недвижимости в 2026 году
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Тренды VR в образовании на 2026–2030 годы
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Топовые кейсы успешного вовлечения жителей в городское благоустройство
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
VR как инструмент будущего
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
4 ключевых преимущества виртуальной реальности для современного бизнеса
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Кто продаст лучше: ваш менеджер или цифровой двойник?
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Как интерактивные панели становятся лучшим решением для компаний
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
История развития виртуальной реальности
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Влюбите клиентов в ваш бренд с помощью AR
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
3 подхода в оптимизации «безумных» идей VR-проектов
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
AR-исторические реконструкции
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
10 актуальных направлений VR/AR-разработок для российского рынка
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
7 направлений, где VR-технологии откроют новый формат обучения
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Организация летних мероприятий с интеграцией виртуальной реальности
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Российские платформы виртуальной реальности
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Внутренняя кухня продакт-менеджера VR/AR компании
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Почему одни жилые комплексы распродаются на старте, а другие простаивают?
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
VR для литературы и поэзии: идеи для иммерсивного обучения
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Зачем в школе VR и как не сделать из этого TikTok
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
AR/VR в туризме: 6 способов оживить культурное наследие и привлечь гостей
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
VR, AR, MR, XR — что выбрать для вашего проекта
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
3 VR-решения для библиотек
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
VR-решения для ЦОПП
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Форматы и идеи VR на мероприятии
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Возможности VR разработки. Что можно оформить в виртуальный опыт?
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Применение VR в образовательных учреждениях
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
​Как мы делаем VR без укачивания: комфорт и UX без компромиссов​
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Способы оптимизации VR/AR интерфейса
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Почему обучение в VR даёт лучший результат
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Как подготовить VR-оборудование к мероприятию
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
VR-гарнитура: аренда или покупка – что выгоднее?
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Интеграция VR/AR-технологий в туризм
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Оптимальные сроки разработки VR/AR-проектов
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
VR: Ожидания vs. Реальность – Почему вам могло не понравиться и как мы это исправляем
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Ивенты 2.0: от AR-фотозон до метавселенных. Часть 1
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Неочевидный маркетинг — с использованием VR/AR технологий
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
VR в спорте – как технологии меняют правила игры
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Будущее VR в образовании: цифровизация учебного процесса
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
VR-технологии в маркетинге, промышленности, образовании и медицине
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Сможет ли AR-искусство заменить реальное?
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Unreal Engine — что из себя представляет самый популярный движок?
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Технологии VR на выставках
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
VR в обучении сотрудников
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Инструменты для конференций в виртуальной реальности
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Процесс создания VR-контента
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Топ-20 VR-приложений
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
VR-разработчики
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
AR и VR в музеях: погружение в искусство и историю
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Выбор профессии через виртуальную реальность
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Как объединить промышленность и VR&AR технологии
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
VR-проекты в России
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Интерактивная визуализация через VR
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Разработка виртуальной реальности
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Разработка AR-проектов в России
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
AR-технологии: новая эра
Блог компании AVM Technology — проекты с виртуальной и дополненной реальностью
Мы используем cookies для улучшения работы сайта. Cookies можно отключить в любой момент в настройках вашего браузера.