VR- и AR- проект для вашей грантовой заявки
AVM Technology разрабатывает VR- и AR-решения для образования, культуры и интерактивных экспозиций. Мы помогаем учреждениям использовать современные технологии для работы с историей, искусством и культурным наследием.
Планируете культурный проект и хотите использовать VR или AR? Поможем проработать идею, подготовить техническую часть грантовой заявки и реализовать проект после получения финансирования.
У нас есть опыт реализации культурных проектов с использованием виртуальной и дополненной реальности, в том числе VR-визуализации русской поэзии и VR/AR-реконструкции Всероссийской промышленной и художественной выставки 1896 года.
Мы готовы стать технологическим партнёром вашего проекта — от обсуждения идеи до поставки необходимого оборудования и программного обеспечения.
Как VR и AR могут дополнить культурный проект
Виртуальная и дополненная реальность позволяют представить культурный материал в интерактивном формате: погрузить посетителя в историческую среду, визуализировать утраченные объекты, раскрыть художественный замысел или предложить новый способ знакомства с произведениями искусства.
В зависимости от задач проекта это могут быть:
- VR-реконструкции исторических пространств и событий;
- AR-экспозиции с цифровыми объектами и анимацией;
- интерактивные музейные и выставочные решения;
- визуализация литературных произведений и художественных концепций;
- виртуальные путешествия и образовательные сценарии.
Выбор технологии зависит от содержания проекта, аудитории, условий проведения мероприятий и ожидаемых результатов. Мы помогаем определить, какой формат будет уместен именно для вашей задачи.
Наш опыт: культурные проекты в VR и AR
ВИР.ШИ — VR-визуализация русской поэзии в традициях китайской каллиграфии и живописи

Культурный проект к перекрёстному году России и Китая 2024–2025
ВИР.ШИ объединяет русскую поэзию и восточную художественную эстетику. Стихотворные строки оживают в виртуальном пространстве: движутся перед зрителем, рассыпаются художественными мазками и складываются в каллиграфические жесты.
В проект вошли 10 анимированных произведений продолжительностью от 1 до 2,5 минут каждое.
Форматы представления: полное погружение в VR-очках и видеоверсия.
Проект был представлен на выставке цифровых развлечений ChinaJoy в Шанхае и кинофестивале в Санкт-Петербурге.
ВИР.ШИ показывает, как VR может стать самостоятельным художественным форматом и способом представить литературу через визуальный и пространственный опыт.
VR-реконструкция Всероссийской промышленной и художественной выставки 1896 года

Проект позволяет посетителям перенестись на легендарную выставку 1896 года и исследовать в виртуальной реальности Машинный и Художественный павильоны, воссозданные на основе архивных фотографий и исторических описаний.
Взаимодействие построено вокруг необычного виртуального фотоаппарата. С его помощью посетители исследуют экспонаты, раскрывают скрытые механизмы и взаимодействуют с объектами через специальные фильтры.
В проекте объединены историческое исследование, 3D-реконструкция, геймдизайн и VR-технологии.
Результат: знакомство с историческим наследием в формате интерактивного виртуального путешествия.
AR-реконструкция Всероссийской промышленной и художественной выставки 1896 года

В основе проекта — масштабный 3D-печатный макет выставочного городка, разделённый на пять тематических зон.
Посетители наводят планшет на макет и видят, как историческое пространство оживает: появляются павильоны, техника, персонажи и знаковые экспонаты эпохи.
Все сцены объединены путешествием на историческом трамвае. Игровая механика со сбором виртуальных печатей превращает знакомство с историей в интерактивное исследование.
Проект демонстрирует, как AR может дополнить физическую экспозицию цифровым содержанием и новыми сценариями взаимодействия с посетителями.
Как мы поможем подготовить ваш проект к грантовому конкурсу
Если вы планируете подать заявку на грант и рассматриваете VR или AR как часть культурной инициативы, мы готовы подключиться к проработке технологической составляющей.
Подберём формат решения. Изучим идею проекта, целевую аудиторию и условия реализации. Поможем определить, где уместны VR, AR или другие интерактивные форматы.
Проработаем практическое применение. Обсудим, как технология будет использоваться в рамках проекта, какие задачи решать и как взаимодействовать с аудиторией.
Предоставим информацию о решении. Подготовим описание возможностей платформы «Перспектива» и других подходящих технологий. При необходимости организуем демонстрацию или предоставим демо-доступ к платформе.
Поможем с технической частью заявки. Предоставим сведения о программном обеспечении и оборудовании, поможем описать их назначение и обосновать необходимость для реализации проекта.
Реализация после получения финансирования
После получения гранта AVM Technology готова разработать программное обеспечение в соответствии с согласованными условиями проекта.
Состав решения, комплектация, сроки и условия поставки определяются индивидуально с учётом задач проекта.
Образовательная платформа «Перспектива»

Для проектов, связанных с обучением и профориентацией, мы также разработали собственную VR-платформу «Перспектива».
Она предназначена для использования с очками виртуальной реальности и включает образовательные интерактивные сценарии. Платформа может стать технологической основой проекта, если её функциональность соответствует задачам учреждения.
«Перспектива» включена в реестр российского программного обеспечения, запись № 32140.
Подробнее о платформе «Перспектива»
Обсудим вашу идею?
Если вы готовите грантовую заявку для музея, библиотеки, образовательного учреждения или культурной организации и хотите использовать VR или AR, расскажите нам о проекте.
Мы обсудим вашу задачу, поможем определить возможный формат решения и подготовить техническую информацию для заявки.
Напишите нам — обсудим, как реализовать вашу идею с помощью VR и AR.